UBISOFT ANNONCE SON CHIFFRE D’AFFAIRES DU TROISIEME TRIMESTRE
2021-22
UBISOFT ANNONCE SON CHIFFRE
D’AFFAIRES DU TROISIEME TRIMESTRE
2021-22
L'actualité récente de
l'industrie confirme
la force du modèle
organique d'Ubisoft et de ses actifs
3ème trimestre en ligne avec les
attentesTendances robustes du
back-catalogue
Ubisoft Chiffre d'Affaires Q3 FY22
Net bookings
des neuf premiers mois de l'exercice 2021-22
|
En M€9
mois 2021-22 |
Variation publiée vs.
2020-21 |
En % du net
bookings total |
|
9 mois
2021-22 |
9 mois
2020-21 |
Chiffre d’affaires IFRS
15 |
1 417,2 |
-17,7% |
NA |
NA |
Net bookings |
1 464,3 |
-16,6% |
NA |
NA |
Net bookings digital |
1 087,6 |
-12,6% |
74,3% |
70,8% |
Net bookings PRI |
535,7 |
-9,2% |
36,6% |
33,6% |
Net bookings back-catalogue |
937,0 |
-7,7% |
64,0% |
57,8% |
- Troisième
trimestre fiscal : Net bookings de 746,1
M€, en ligne avec l’objectif
-
Back-Catalogue en croissance de
10% sur un an et de 37% comparé au T3 FY20, avec une progression du
PRI back-catalogue, soulignant la forte récurrence des activités
d'Ubisoft
- Assassin’s
Creed® Valhalla a
enregistré un net bookings et un PRI en hausse de respectivement
plus de 70% et 80% par rapport à Assassin's Creed Odyssey depuis
son lancement
-
Tom Clancy’s Rainbow
Six® Siege a atteint 80
millions de joueurs enregistrés depuis son lancement, ajoutant 10
millions de joueurs sur les douze derniers mois
- Far
Cry® 6 s'est classé dans le Top
51 des lancements de
l'année calendaire 2021 et a vu
le temps de jeu et le PRI par
joueur augmenter de respectivement
45% et 30% par rapport à
Far Cry 5
-
Excellente réception
de Riders
Republic® par les
joueurs avec un temps de jeu et un PRI
par joueur en hausse respectivement de 60%
et 4x par rapport à
Steep™
Tom Clancy’s
Rainbow Six Extraction a atteint 5 millions de
joueurs enregistrés,
poursuivant l’expansion de la franchise
Rainbow Six
Confirmation des objectifs annuels
2021-22
Paris, le 17 février 2022 -
Ubisoft publie son chiffre d’affaires du troisième trimestre fiscal
2021-22, clos le 31 décembre 2021.
Yves Guillemot, Président Directeur Général, a
déclaré “Le début de l'année a confirmé de manière frappante le
fort attrait de l'industrie du jeu vidéo et la rareté des actifs de
grande qualité. La multiplication des plateformes offre de grandes
opportunités pour les créateurs de propriétés intellectuelles (IPs)
comme Ubisoft. Grâce à notre approche long terme et à notre
capacité à prendre des risques créatifs, nous avons développé en
interne certaines des marques propriétaires les plus fortes de
l’industrie ainsi que le portefeuille le plus profond et le plus
diversifié. Au fil du temps, nous avons également construit la
capacité de production et de création la plus importante, des
technologies de pointe et une forte communauté de joueurs engagés.
Cela nous rend extrêmement confiants quant à l'avenir d'Ubisoft et
à notre capacité à tirer pleinement parti de la puissante dynamique
de l'industrie.”
Frédérick Duguet, Directeur Financier, poursuit
“Notre performance au troisième trimestre est une fois de plus la
démonstration de la robustesse de notre modèle. Il repose à la fois
sur les nouvelles sorties qui viennent alimenter les flux
diversifiés de notre back-catalogue et sur notre capacité à tirer
parti de la force de nos marques. Le quatrième trimestre sera en
très forte croissance avec des tendances très dynamiques du
back-catalogue, des nouveautés de grande qualité, des partenariats
et du contenu post-launch conséquent pour de nombreuses
marques.”
Yves Guillemot a conclu “Pour l'avenir, nous
disposons d'une force de production et d'une puissance créative
inégalées. Nous investissons dans de nouvelles technologies
prometteuses, et, en nous appuyant sur la force de nos marques,
nous avons un accès croissant à tous les canaux de distribution,
plates-formes, zones géographiques et modèles d’affaires. Nous
sommes incroyablement fiers du travail de nos équipes sur ce qui
est le pipeline de jeux le plus riche de l'histoire d'Ubisoft."
Un modèle
"asset-based"
Valeur du modèle de
développement organique d'Ubisoft
Dans une industrie en évolution rapide, basée
sur des IPs fortes, et qui connaît régulièrement des ruptures en
matière technologique, de plates-formes et de modèles d’affaires,
les entreprises créent de la valeur et un puissant portefeuille
d'actifs en s'appuyant sur différentes approches stratégiques,
allant des investissements organiques aux fusions-acquisitions, en
passant par des partenariats, des accords de licence ou encore de
l’externalisation. Chaque approche nécessite des investissements
très importants. Dans ce contexte, le début de l'année a confirmé
de manière frappante à la fois le fort attrait pour l'industrie du
jeu vidéo, et la rareté des actifs de grande qualité. Il est
désormais très clair que, si le modèle organique requiert du temps
et des itérations, les fusions-acquisitions exigent des niveaux
d'investissement sans précédent.
Les actifs d'Ubisoft n'ont jamais été
aussi forts à un moment où la
valeur des actifs n'a jamais été aussi élevéeAu cours de
ses 35 années d'existence, Ubisoft a développé la culture, le
savoir-faire et l'organisation nécessaires pour créer organiquement
une grande valeur pour nos joueurs, nos talents et nos
actionnaires. L'actualité récente de l'industrie a mis en valeur
les bénéfices tirés de ce modèle de développement. Grâce à notre
approche long terme et à notre capacité à prendre des risques
créatifs, nous avons construit certains des actifs les plus solides
de l'industrie :
- Une puissance de
production forte de 17 000 talents, structurée autour de
l'organisation "Lead & Associate" issue du réseau mondial
d'Ubisoft de plus de 45 studios et qui combine des standards de
production AAA élevés avec des talents créatifs et d'ingénierie de
classe mondiale.
- Le portefeuille
de marques détenues le plus profond et le plus diversifié du
secteur, comprenant certaines des franchises les plus aimées des
jeux vidéo : Assassin's Creed, Beyond Good & Evil™,
Brawlhalla®, The Crew®, Tom Clancy’s The Division®, Far Cry, For
Honor®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Hungry Shark®, Idle Miner
Tycoon™, Immortals Fenyx Rising™, Just Dance®, Mario + Rabbids®,
Might & Magic®, Rainbow Six, Riders Republic et Watch
Dogs®.
- Des technologies
propriétaires robustes, allant des moteurs de pointe (Anvil et
Snowdrop) à notre plateforme de services et de distribution en
ligne (Ubisoft Connect) en passant par i3D.net, l'activité
d'hébergement de jeux vidéo d'Ubisoft en pleine expansion. Ceci en
plus des investissements dans de nouvelles technologies
prometteuses dont le cloud computing, l'intelligence artificielle,
le Web3, l'UGC, le voxel et la VR.
Bénéfices de
l’organisation
verticalement intégrée
Se développer de manière organique exige non
seulement une approche différente mais aussi une organisation
fiable, unique dans sa structure et intégrée verticalement de
manière stratégique. Alors que d’autres modèles s’appuient
fortement sur une externalisation qui s’avère de plus en plus
coûteuse, nous internalisons la plupart de nos tâches et les
milliers d’emplois qui y sont associés. Cela permet de mieux
contrôler le processus de production et la direction éditoriale à
une époque où les projets sont extrêmement complexes. Cela permet
également de contrôler et de s’approprier le fruit de nos
innovations technologiques. Enfin, ce modèle permet de tirer parti
de la diversité de notre portefeuille grâce aux synergies et aux
économies d’échelle. C’est ainsi qu’Ubisoft a pu fournir plus de
contenus de haute qualité que n’importe quel autre développeur
malgré les défis majeurs liés à la pandémie mondiale.
Le pipeline de jeux le plus riche de l’histoire
d’Ubisoft
Nos investissements organiques - pour faire
grandir notre portefeuille premium et étendre nos franchises
établies vers une audience beaucoup plus large grâce au
free-to-play - nécessitent que plusieurs milliers de talents
travaillent sur de nouvelles technologies et des projets de jeux
pendant plusieurs années avant de générer des revenus. Bien que
cela prenne du temps, c'est ainsi qu'au cours de son histoire
Ubisoft a généré une croissance majeure et une valeur massive pour
ses actionnaires. Concernant le free-to-play, nous développons
notre expertise sur toutes les plates-formes, tout en nous nous
associant à Tencent, l'un des développeurs les plus prolifiques de
jeux mobiles pour les audiences « core ». Ce partenariat
est sur le point de porter ses fruits de manière significative. De
même, notre roadmap ambitieuse pour nos plus grandes franchises,
combinée à nos investissements sur Avatar : Frontiers of Pandora™,
Beyond Good and Evil 2, Skull & Bones™, le jeu Star Wars et de
nouvelles marques non annoncées ont pour objectif d’étendre notre
portefeuille premium de manière significative.
La multiplication des plateformes est
bénéfique aux créateurs de
marques
La multiplication des plateformes offre de
grandes opportunités aux créateurs d’IPs tels qu'Ubisoft. Comme le
démontrent nos récents partenariats, il y a un besoin croissant de
contenu de haute qualité et de communautés fortement engagées sur
toutes les plateformes. C'est pourquoi nous valorisons de plus en
plus les atouts de nos franchises ainsi que la profondeur et la
diversité de notre portefeuille.
Commentaires sur le T3
et sur l’exercice
2021-22
Nouveaux lancements
Les joueurs continuent d’adorer Far Cry 6 -
classé parmi les 52 meilleurs lancements de l’année calendaire 2021
- et son contenu post-launch, notamment le DLC Vaas : Insanity, le
remaster de Far Cry 3 Blood Dragon et l'événement live Danny Trejo.
Le temps de jeu par joueur est en hausse de 45 % par rapport à Far
Cry 5, avec un PRI par joueur en croissance de 30%. Far Cry 6
continuera à proposer de nouveaux contenus attractifs, notamment le
récent événement live Rambo et la prochaine mission en partenariat
avec Stranger Things. Riders Republic a été lancé le 28 octobre
avec un accueil positif de la part de la presse et de la
communauté, avec un temps de jeu par joueur et un PRI en hausse
respectivement de 60% et de 4x par rapport à Steep, le jeu
précédent d'Ubisoft Annecy. Le lancement de Winter Bash mi-décembre
et l'introduction de la Season Progression, de nouveaux sponsors,
de nouveaux équipements et d'événements Live ont stimulé
l'acquisition et l'engagement tout au long du mois de décembre.
Just Dance 2022 continue de profiter de la dynamique de la Switch
et a enregistré une troisième année consécutive de forte
performance.
Back-catalog
Avec un net bookings back-catalogue en hausse de
10% au troisième trimestre par rapport à l'année dernière et de 37%
par rapport à il y a 2 ans, la profondeur du portefeuille de jeux
d'Ubisoft continue d'offrir une solide performance, soulignant sa
récurrence et sa résilience. Les principaux contributeurs ont été
Assassin's Creed Valhalla et Odyssey, Brawlhalla, The Crew 2, Far
Cry 5, Ghost Recon Breakpoint, For Honor, Immortals Fenyx Rising,
Mario + Rabbids Kingdom Battle, Rainbow Six Siege et Watch Dogs
Legion.
Assassin’s Creed
Assassin's Creed Valhalla a enregistré une
performance remarquable au troisième trimestre avec un engagement
dorénavant en hausse de plus de 30 % par rapport à Assassin's Creed
Odyssey depuis son lancement. Cette performance solide, associée à
un post-launch de plus grande ampleur, a permis d'enregistrer une
croissance impressionnante du net bookings et du PRI, de
respectivement plus de 70% et 80%. Le 10 mars, Ubisoft Sofia,
l'équipe à l'origine d'Assassin's Creed Rogue, lancera l'extension
Dawn of Ragnarök, la plus ambitieuse extension jamais produite par
Ubisoft.
Ailleurs dans l'univers d'Assassin's Creed,
l'introduction des Crossover Stories en décembre, avec de nouveaux
contenus gratuits pour Valhalla et Odyssey, a permis à Odyssey de
connaître son mois le plus fort de l'année en termes d'engagement.
Ubisoft lance aujourd’hui la Collection Ezio sur Switch, offrant
aux joueurs la possibilité de marcher dans les pas légendaires du
Maître Assassin, Ezio.
Dans l'ensemble, la marque Assassin's Creed
confirme son statut de franchise puissante et evergreen.
Tom Clancy’s Rainbow
Six
Malgré une concurrence intense, Rainbow Six
Siege a récemment franchi la barre des 80 millions de joueurs,
ajoutant 10 millions de joueurs au cours des douze derniers mois,
et est l'un des plus importants jeux de tir multijoueurs de
l’industrie. Le Six Invitational, la plus grande compétition
eSports de l'année, bat son plein cette semaine avec la grande
finale prévue le 20 février ainsi que l’annonce du contenu de la 7e
année, la plus ambitieuse à ce jour en termes de nouvelles
fonctionnalités et de contenu.
Rainbow Six Extraction est sorti le 20 janvier
et poursuit l’expansion de la franchise Rainbow Six avec une
expérience axée sur la coopération qu'IGN a qualifié de "l'un des
jeux les plus audacieux de l'histoire récente d'Ubisoft".
Extraction a déjà dépassé les 5 millions de joueurs enregistrés,
avec à la fois de nouveaux joueurs à la marque et des fans engagés
de Siege ainsi qu’un nombre important de joueurs de la franchise
qui n’étaient plus actifs. Le système innovant Buddy Pass, qui
permet aux joueurs d’inviter leurs amis à jouer gratuitement
pendant deux semaines, continuera d'alimenter la croissance du jeu,
tout comme l'inclusion du titre dans le Game Pass. Les joueurs
d'Extraction ont encore beaucoup de contenus post launch à
découvrir, qui seront dévoilés lors du Six Invitational demain.
Bâtir le futur d’Ubisoft
Pipeline de jeux pour
FY23 Conformément à la volonté
d'Ubisoft de développer significativement son offre, le prochain
exercice fiscal comprendra notamment les sorties d'Avatar :
Frontiers of Pandora, Mario + Rabbids : Sparks of Hope, Skull &
Bones ainsi que d'autres jeux captivants.
Ubisoft continue de progresser dans la
réalisation de son ambition d'étendre la portée de ses marques à
une audience beaucoup plus large grâce au free-to-play dans toutes
les zones géographiques et sur toutes les plateformes.
Développement
du Remake de
Splinter
Cell®Ubisoft a annoncé que le
développement d'un remake de Splinter Cell® est en cours. Le projet
est mené par l'équipe d'Ubisoft Toronto et exploitera la puissance
du moteur Snowdrop d'Ubisoft. Cette annonce souligne une fois de
plus la valeur du portefeuille de marques emblématiques
d'Ubisoft.
Créer un lieu de travail plus inclusif
et accueillantUne récente interview
d'Anika Grant, Chief People Officer d'Ubisoft, publiée sur Ubisoft
News, détaille les récents changements mis en œuvre chez
Ubisoft.
Nouvelle arrivée sein
de l’équipe
éditorialeUbisoft a nommé Fawzi
Mesmar, game designer avec plus de 18 ans d'expérience, comme
nouveau VP Editorial. Récemment responsable de la conception chez
DICE, Fawzi travaillera en étroite collaboration avec les équipes
de production d'Ubisoft dans le monde entier pour aider à façonner
la vision créative du vaste portefeuille de jeux et de franchises
d'Ubisoft. Il travaillera également en partenariat avec les équipes
du Groupe pour s'assurer qu'elles intègrent des perspectives
diverses tout au long du processus de production.
La TAFEP conclut son enquête sur Ubisoft
Singapour La Tripartite Alliance for Fair and Progressive
Employment Practices (TAFEP) de Singapour a terminé son enquête sur
le studio d'Ubisoft Singapour et a conclu qu’il dispose d'un
système structuré pour traiter tout rapport d'inconduite sur le
lieu de travail, que les rapports antérieurs ont été traités de
manière appropriée et que les salaires sont basés sur la
performance.
Nouveau studio à Sherbrooke et
extension du partenariat avec le Québec
jusqu'en 203025 ans après ses premiers pas au Québec,
Ubisoft a annoncé en novembre l'ouverture d'un quatrième studio de
développement dans la province, à Sherbrooke, ainsi que l’extension
de son partenariat avec la province jusqu'en 2030. Ce nouveau
studio réaffirme l'engagement d'Ubisoft en tant qu'acteur
économique majeur au service des talents, des communautés et des
écosystèmes de la province. Il tirera parti du foyer de talents, de
l'expertise tech de la ville ainsi que de son écosystème numérique
en plein essor. Ce partenariat est un autre exemple des vertus de
l'organisation Lead & Associate d'Ubisoft, qui permet une
empreinte régionale et internationale pour attirer les meilleurs
talents du monde entier afin de concrétiser ses opportunités de
croissance organique.
Note Le Groupe présente des
indicateurs à caractère non strictement comptable car ils
illustrent mieux les performances opérationnelles et financières
d’Ubisoft. Les définitions des indicateurs alternatifs de
performance sont disponibles en annexe de ce communiqué.
Chiffre
d’affaires et net bookings
En millions
d’Euros |
T3 |
9 mois |
2021-22 |
2020-21 |
2021-22 |
2020-21 |
Chiffre d’affaires
IFRS15 |
665,9 |
965,1 |
1
417,2 |
1
722,1 |
Revenus différés liés à la norme IFRS15 |
80,2 |
35,9 |
47,1 |
33,6 |
Net bookings |
746,1 |
1
001,0 |
1
464,3 |
1
755,7 |
Net bookings digital |
530,2 |
588,4 |
1 087,6 |
1 243,8 |
Net bookings PRI |
187,1 |
218,4 |
535,7 |
589,9 |
Net bookings back-catalogue |
340,8 |
308,5 |
937,0 |
1 015,2 |
Le chiffre d’affaires IFRS15 du troisième
trimestre 2021-22 s'élève à 665,9 M€, en baisse de 31,0% (31,8% à
taux de change constants3) par rapport aux 965,1 M€ réalisés au
troisième trimestre 2020-21.Le chiffre d’affaires IFRS15 des neuf
premiers mois 2021-22 s'élève à 1 417,2 M€, en baisse de 17,7%
(17,3% à taux de change constants) par rapport aux 1 722,1 M€
réalisés sur les neuf premiers mois 2020-21.
Le net bookings du troisième trimestre 2021-22
s'élève à 746,1 M€, en ligne avec l’objectif compris entre 725,0 M€
et 780,0 M€ et en baisse de 25,5% (26,1 % à taux de change
constants) par rapport aux 1 001,0 M€ réalisés au troisième
trimestre 2020-21.Le net bookings des neuf premiers mois 2021-22
s'élève à 1 464,3 M€, en baisse de 16.6% (16,2% à taux de
change constants) par rapport aux 1 755,7 M€ réalisés sur les
neuf premiers mois 2020-21.
Perspectives
Exercice 2021-22
Le Groupe confirme son objectif de net bookings
attendu entre stable et légère baisse et son objectif de résultat
opérationnel non-IFRS attendu entre 420 M€ et 500M€.
Conférence téléphonique
Le groupe tiendra ce jour, jeudi 17 février
2022, une conférence téléphonique en anglais à 18h15 heure de Paris
/ 17h15 heure de Londres / 12h15 heure de New York. Celle-ci sera
accessible en direct et en différé au lien suivant :
https://edge.media-server.com/mmc/p/a3wsxdhw
Contacts
Communication financièreJean-Benoît
RoquetteDirecteur de la Communication Financière+ 33 1 48 18 52
39Jean-benoit.roquette@ubisoft.com |
Relations PresseEmmanuel CarréAttaché de Presse+
33 1 48 18 50 91Emmanuel.carre@ubisoft.com |
Alexandre
EnjalbertResponsable Relations Investisseurs Senior+33 1 48 18 50
78Alexandre.enjalbert@ubisoft.com |
|
DisclaimerCe communiqué peut
contenir des données financières estimées, des informations sur des
projets et opérations futurs, ou sur des performances financières à
venir. Ces éléments de projection sont donnés à titre d’objectifs.
Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent
varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui
seront publiés. Les données financières estimées n’ont pas été
revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations
complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence
d’Ubisoft, déposé le 10 juin 2021 auprès de l’Autorité des marchés
financiers).
À propos d’UbisoftUbisoft est
un créateur de mondes qui s'engage à enrichir la vie des joueurs à
travers des expériences de jeu uniques et mémorables. Ses équipes
internationales créent et développent un portefeuille varié de
jeux, comprenant des marques telles qu'Assassin’s Creed®,
Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just
Dance®, The Lapins Crétins™, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew®,
Tom Clancy’s The Division® et Watch Dogs®. Grâce à Ubisoft Connect,
les joueurs profitent d’un écosystème de services pour aller plus
loin dans leur expérience de jeu, obtenir des récompenses et rester
en contact avec leurs amis quelle que soit leur plateforme. L’offre
d’abonnement Ubisoft+ leur permet également de profiter d’un
catalogue de plus d’une centaine de titres et contenus
téléchargeables (DLC) d’Ubisoft. Pour l'exercice 2020–21, le net
bookings d’Ubisoft s’est élevé à 2 241 millions d’euros. Pour plus
d'informations, rendez-vous sur : http://www.ubisoftgroup.com
© 2022 Ubisoft Entertainment. All Rights
Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in
the US and/or other countries.
ANNEXES
Définition des indicateurs financiers à
caractère non strictement comptable
Le net bookings correspond au chiffre d’affaires
historique (chiffre d’affaires excluant les impacts liés à
l’application de la norme IFRS15)/ le net bookings correspond au
chiffre d’affaires retraité de la composante services et intégrant
les montants inconditionnels liés aux contrats de licence reconnus
indépendamment de la réalisation des obligations de
performance.
PRI : Player Recurring
Investment/investissement récurrent des joueurs (ventes d’items,
DLC/Season Pass, abonnements, publicités)
Le résultat opérationnel non-IFRS, calculé sur
la base du net bookings, correspond au résultat opérationnel sous
déduction des éléments suivants :
- rémunérations payées en actions
dans le cadre des plans d’attribution d’actions gratuite, plans
d’épargne groupe et options de souscription et/ou d’achat d’actions
;
- dépréciation des actifs incorporels
acquis à durée de vie indéfinie ;
- résultat non opérationnel lié à une
restructuration dans l’organisation du groupe.
Répartition géographique
du net bookings
|
T32021-22 |
T32020-21 |
9
mois2021-22 |
9
mois2020-21 |
Europe |
39% |
39% |
35% |
36% |
Amérique du
Nord |
48% |
48% |
49% |
49% |
Reste du monde |
13% |
13% |
16% |
15% |
TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
Répartition du
net bookings par
plate-forme |
|
T32021-22 |
T32020-21 |
9
mois2021-22 |
9
mois2020-21 |
PLAYSTATION®4 & PLAYSTATION®5* |
29% |
36% |
31% |
34% |
XBOX One™
& XBOX Series X/S™* |
16% |
23% |
18% |
21% |
PC |
29% |
21% |
25% |
23% |
NINTENDO
SWITCH™ |
14% |
13% |
11% |
11% |
MOBILE |
7% |
5% |
9% |
8% |
Others** |
5% |
2% |
6% |
3% |
TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
*La rétrocompatibilité permet aux utilisateurs de consoles de
nouvelle génération de continuer à jouer aux jeux préalablement
achetés sur l’ancienne génération**Produits dérivés, …
Title release
schedule4th
quarter (January
– March
2022)
PACKAGED & DIGITAL |
|
|
|
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® EXTRACTION |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
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ASSASSIN'S CREED®
VALHALLA: DAWN OF RAGNARÖK |
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|
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX ONE,
XBOX SERIES X/S |
|
THE SETTLERS® |
|
|
|
PC |
|
|
|
|
|
|
|
|
DIGITAL
ONLY |
|
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ASSASSIN’S CREED®: THE EZIO COLLECTION |
NINTENDO SWITCHTM |
CLASH OF BEASTS™ |
IOS, ANDROID |
FAR CRY® 6: DLC – EPISODE 2: CONTROL |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
FAR CRY® 6: DLC - EPISODE 3: COLLAPSE |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
FOR HONOR®: YEAR 6 – SEASON 1 |
PC, PLAYSTATION®4, XBOX ONE |
ODDBALLERS™ |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® SIEGE: YEAR 7 – SEASON 1 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
1 Nouveaux lancements premium sur PlayStation et Xbox, sources
NPD, GSD et Ubisoft
2 Nouveaux lancements premium sur PlayStation et Xbox basées sur
les estimations de NPD, GSD et Ubisoft
3 La méthode utilisée pour le calcul du chiffre
d’affaires à taux de change constants est d’appliquer aux données
de la période considérée, les taux de change moyens utilisés pour
la même période de l’exercice précédent
- Ubisoft Chiffre d'Affaires Q3 FY22
UBISoft Entertainment (EU:UBI)
Historical Stock Chart
Von Mär 2023 bis Mär 2023
UBISoft Entertainment (EU:UBI)
Historical Stock Chart
Von Mär 2022 bis Mär 2023