UBISOFT ANNONCE SON CHIFFRE D’AFFAIRES DU TROISIÈME TRIMESTRE
2020-21
UBISOFT ANNONCE SON CHIFFRE D’AFFAIRES DU
TROISIÈME TRIMESTRE 2020-21
Trimestre record et performance
supérieure aux attentes marqués par une excellente exécution, des
lancements de grande qualité et la puissance du
catalogue
Resserrement des objectifs
2020-21
9 février 2021 - Ubisoft annonce son chiffre d'affaires du
troisième trimestre 2020-21
§
Net bookings record de 1 001,0 m€,
supérieur à
l’objectif §
Net bookings des neuf premiers mois
|
En M€9 mois 2020-21 |
Variation publiée vs. 2019-20 |
En % du net bookings total |
|
9 mois 2020-21 |
9 mois 2019-20 |
Chiffre d’affaires IFRS15 |
1 722,1 |
+54,6% |
na |
na |
Net bookings |
1 755,7 |
+57,2% |
na |
na |
Net bookings digital |
1 243,8 |
+39,9% |
70,8% |
79,6% |
Net
bookings PRI |
589,9 |
+24,4% |
33,6% |
42,5% |
Net bookings
back-catalogue |
1 019,3 |
+33,3% |
58,1% |
68,5% |
- 1er éditeur1 en nombre d’unités
vendues toutes plateformes confondues en 2020
- Nouvelle génération (Playstation 5, Xbox Series
X/S)1 : Ubisoft classé deuxième
éditeur - Assassin’s Creed® Valhalla, Watch Dogs®: Legion et
Immortals Fenyx RisingTM dans le top 7 des meilleures
ventes
- Switch1 : Ubisoft
premier éditeur tiers en 2020, Just Dance 2020® 8ème meilleure
vente
- Record de nombre de joueurs uniques sur un
trimestre
- Assassin’s Creed Valhalla : Revenu2 record
pour la franchise
- Just Dance 2021 : Net bookings en forte hausse
par rapport à Just Dance 2020
- Poursuite de la forte dynamique du back-catalogue sur
le trimestre :
- Nette croissance de Brawlhalla®, Mario + Rabbids® Kingdom
Battle, Far Cry® 5, The Crew® 2, Anno® 1800
- Progression de plus de 200% du back-catalogue Just Dance
- Forte hausse de l’engagement d’Assassin’s Creed Odyssey et
Assassin’s Creed Origins
- Solide acquisition pour Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege :
près de 70 millions de joueurs enregistrés depuis son
lancement
- Resserrement des objectifs 2020-21 : net bookings
compris entre 2 220 M€ et 2 280 M€ et résultat
opérationnel non-IFRS entre 450 M€ et 500 M€
- L’engagement ESG d’Ubisoft récompensé par le statut
‘Prime’ d’ISS ESG
Paris, le 9 février 2021 -
Ubisoft publie son chiffre d’affaires du troisième trimestre fiscal
2020-21, clos le 31 décembre 2020.
Yves Guillemot, Président Directeur Général, a
déclaré "Notre stratégie continue de porter ses fruits. Nous avons
réalisé, de loin, le plus gros trimestre de l’histoire d’Ubisoft
grâce à la qualité de nos lancements et à la profondeur de notre
catalogue. Nous sommes incroyablement fiers de nos équipes qui,
dans un environnement extrêmement difficile, ont lancé quatre
titres sur de nombreuses plateformes, tout en continuant à nourrir
nos services Live. Au travers de cet accomplissement sans pareil,
elles ont démontré une résilience et une qualité d’adaptation
remarquables. Cette capacité d’exécution à un tel niveau de qualité
révèle avec force la puissance de notre modèle de production et la
durabilité de notre organisation."
Yves Guillemot poursuit "Dans un contexte
d’engagement de plus en plus prononcé des joueurs et de tendances
très porteuses de l’industrie, Ubisoft continue d’évoluer vers une
récurrence grandissante de ses revenus. Notre back-catalogue, à
forte rentabilité, est ainsi amené à représenter une part toujours
plus importante de notre activité."
Frédérick Duguet, Directeur Financier, commente
"Le trimestre a été marqué par le succès de Just Dance 2021 et les
excellentes réceptions critiques d’Immortal Fenyx Rising et
d’Assassin’s Creed Valhalla. Ce dernier a enregistré des revenus
records et s’est classé, avec Watch Dogs: Legion, parmi le top 4
des meilleures ventes sur la nouvelle génération de consoles. La
très forte performance de notre back-catalogue est également
remarquable avec, notamment, une dynamique historique pour nos
titres Assassin’s Creed, une solide progression de la franchise Far
Cry et une forte croissance de l’engagement et des revenus de la
marque The Crew et de notre jeu Free-to-Play Brawlhalla. Nous
tirons également pleinement profit de l’énorme succès de la Switch
et de notre position de premier éditeur tiers sur la plateforme
avec, entre autres, notre catalogue de jeux Just Dance et Mario +
Rabbids Kingdom Battle. Cette profondeur de catalogue, qui va bien
au-delà des marques citées, nous offre une visibilité toujours plus
grande et continue d’être un fort moteur de rentabilité."
Yves Guillemot conclut “Le modèle d’Ubisoft est
principalement fondé sur la création d’actifs en interne. C’est un
modèle éprouvé, qui a permis de bâtir l’un des portefeuilles les
plus larges et diversifiés de franchises à succès et une valeur
actionnariale remarquable. Les bénéfices et les opportunités de
cette stratégie ne cessent d’augmenter dans un monde où la valeur
des marques de jeu vidéo croît fortement et où les actifs de
qualité AAA se font rares en raison de barrières à l’entrée de plus
en plus élevées. Cette dynamique vertueuse vient confirmer notre
confiance dans notre capacité à continuer de générer une forte
valeur pour nos équipes, nos joueurs et nos actionnaires sur le
long-terme."
Note Le Groupe présente des
indicateurs à caractère non strictement comptable car ils
illustrent mieux les performances opérationnelles et financières
d’Ubisoft. Les définitions des indicateurs alternatifs de
performance sont disponibles en annexe de ce communiqué.
Chiffre d’affaires et net bookings
En millions d’Euros |
T3 |
9 mois |
2020-21 |
2019-20 |
2020-21 |
2019-20 |
Chiffre d’affaires IFRS15 |
965,1 |
416,2 |
1 722,1 |
1 113,7 |
Revenus différés liés à la norme IFRS15 |
35,9 |
39,3 |
33,6 |
2,9 |
Net bookings |
1 001,0 |
455,5 |
1 755,7 |
1 116,6 |
Net bookings digital |
588,4 |
351,0 |
1 243,8 |
888,8 |
Net bookings PRI |
218,2 |
163,6 |
589,9 |
474,0 |
Net bookings back-catalogue |
306,1 |
252,2 |
1 019,3 |
764,7 |
Le chiffre d’affaires IFRS15 du troisième
trimestre 2020-21 s'élève à 965,1 M€, en hausse de 131,9% (+138,0%
à taux de change constants3) par rapport aux 416,2 M€ réalisés au
troisième trimestre 2019-20.Le chiffre d’affaires IFRS15 des neuf
premiers mois 2020-21 s'élève à 1 722,1 M€, en hausse de 54,6%
(+57,4% à taux de change constants) par rapport aux 1 113,7 M€
réalisés sur les neuf premiers mois 2019-20.
Le net bookings du troisième trimestre 2020-21
s'élève à 1 001,0 M€, supérieur à l’objectif compris entre
860,0 M€ et 960,0 M€ et en hausse de 119,7% (+125,5 % à taux de
change constants) par rapport aux 455,5 M€ réalisés au troisième
trimestre 2019-20.Le net bookings des neuf premiers mois 2020-21
s'élève à 1 755,7 M€, en hausse de 57,2 % (+60,1% à taux de
change constants) par rapport aux 1 116,6 M€ réalisés sur les
neuf premiers mois 2019-20.
Perspectives
Quatrième trimestre 2020-21
Le net bookings du quatrième trimestre 2020-21
est attendu en forte hausse entre 464 M€ et 524 M€.
Exercice 2020-21
La Société resserre ses objectifs pour
l’exercice 2020-21 afin de refléter la très bonne performance du
troisième trimestre ainsi que les mises à jour récemment annoncées
du calendrier de lancement de certains jeux et contenus
additionnels :
- Net bookings entre 2 220 M€ et 2 280 M€ vs. 2 200 M€ et 2 350
M€ précédemment
- Résultat opérationnel non-IFRS attendu entre 450 M€ et 500 M€,
soit un milieu de fourchette identique avec l’objectif précédent
compris entre 420 M€ et 520 M€
Faits marquants récents
:
Ubisoft est récompensé avec le statut
"Prime" par ISS ESG, l'une des
principales agences de notation pour les investissements durables,
en reconnaissance de ses activités liées à divers indicateurs
environnementaux, sociaux et de gouvernance d'entreprise. Le statut
"Prime" reconnaît les meilleures entreprises de leur secteur.
Ubisoft annonce le développement d’un
nouveau jeu Star Wars™ avec Lucasfilm Games
: Ubisoft a annoncé sa collaboration avec
Lucasfilm Games pour le développement d’un nouveau jeu narratif en
monde ouvert ancré dans la célèbre galaxie Star Wars. Dirigé par
Massive Entertainment, le renommé studio AAA d’Ubisoft basé à
Malmö, en Suède, le projet s’appuie sur les technologies de pointe
développées par Massive, dont le puissant moteur de jeu Snowdrop,
afin de créer une aventure Star Wars novatrice et
inédite. Nomination
de Raashi Sikka en tant que Vice-Présidente Diversité &
Inclusion : Ubisoft a nommé Raashi Sikka
au poste de VP Diversité & Inclusion. Cette nomination
constitue une étape décisive pour le Groupe qui travaille
activement à renforcer sa culture et ses initiatives en matière de
diversité et d'inclusion. Elle promouvra, pilotera et développera
des stratégies d'inclusion et des initiatives en matière de
diversité, dans toutes les géographies d’Ubisoft et au sein de
toutes les fonctions du Groupe. La nomination de Raashi prend effet
le 1er février
2021. Nomination
de Belén Essioux-Trujillo au Conseil d’administration
d’Ubisoft : Le Conseil d’administration
d’Ubisoft a coopté Belén Essioux-Trujillo en qualité
d’administratrice indépendante, sur proposition du Comité des
nominations, des rémunérations et de la gouvernance, et sous
réserve de ratification par la prochaine Assemblée Générale. Elle
apportera son expérience dans le domaine des ressources humaines au
sein de grandes entreprises
internationales. Ubisoft
place avec succès une émission obligataire de 600 millions
d’euros à échéance 7 ans avec un coupon annuel de
0,878%. Le carnet d’ordres a atteint un montant proche des 3
milliards d’euros, soit un taux de sursouscription de près de 5
fois. Le produit net de cette émission aura vocation à être affecté
aux besoins généraux de l'entreprise ainsi qu’au financement
d’acquisitions potentielles futures. Cette opération a permis
d’allonger la maturité du profil d’endettement du Groupe à un coût
plus attractif.
Conférence téléphonique
Le groupe tiendra ce jour, mardi 9 février 2021,
une conférence téléphonique en anglais à 18h15 heure de Paris /
17h15 heure de Londres / 12h15 heure de New York.Celle-ci sera
accessible en direct et en différé au lien suivant :
https://edge.media-server.com/mmc/p/7gq3ubsk
Contacts
Communication financièreJean-Benoît
RoquetteDirecteur de la Communication Financière+ 33 1 48 18 52
39Jean-benoit.roquette@ubisoft.com |
Relations PresseEmmanuel CarréAttaché de Presse+
33 1 48 18 50 91Emmanuel.carre@ubisoft.com |
Alexandre
EnjalbertResponsable Relations Investisseurs Senior+33 1 48 18 50
78Alexandre.enjalbert@ubisoft.com |
|
DisclaimerCe communiqué peut
contenir des données financières estimées, des informations sur des
projets et opérations futurs, ou sur des performances financières à
venir. Ces éléments de projection sont donnés à titre d’objectifs.
Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent
varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui
seront publiés. Les données financières estimées n’ont pas été
revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations
complémentaires figurent dans le dernier Document d’Enregistrement
Universel d’Ubisoft, déposé le 5 juin 2020 auprès de l’Autorité des
marchés financiers).
À propos d’UbisoftUbisoft
figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et
distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe
possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale
telles que Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch
Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy dont Ghost Recon®,
Rainbow Six et The Division®. Les équipes d’Ubisoft, à travers son
réseau mondial de studios et de filiales de distribution,
s’engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales
et inoubliables sur l’ensemble des plateformes populaires, dont les
consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l'exercice 2019-20, le net
bookings d’Ubisoft s’est élevé à 1 534 millions d’euros. Pour plus
d'informations, rendez-vous sur : www.ubisoftgroup.com.
© 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights
Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in
the US and/or other countries.
ANNEXES
Définition des indicateurs financiers à
caractère non strictement comptable
Le net bookings correspond au chiffre d’affaires
historique (chiffre d’affaires excluant les impacts liés à
l’application de la norme IFRS15)
PRI : Player Recurring
Investment/investissement récurrent des joueurs (ventes d’items,
DLC/Season Pass, abonnements, publicités)
Le résultat opérationnel non-IFRS, calculé sur
la base du net bookings, correspond au résultat opérationnel sous
déduction des éléments suivants :
- rémunérations payées en actions dans le cadre des plans
d’attribution d’actions gratuite, plans d’épargne groupe et options
de souscription et/ou d’achat d’actions ;
- dépréciation des actifs incorporels acquis à durée de vie
indéfinie ;
- résultat non opérationnel lié à une restructuration dans
l’organisation du groupe.
Répartition géographique du net bookings
|
T3 2020-21 |
T3 2019-20 |
9 mois 2020-21 |
9 mois 2019-20 |
Europe |
39% |
38% |
36% |
34% |
Amérique du
Nord |
48% |
47% |
49% |
48% |
Reste du monde |
13% |
15% |
15% |
18% |
TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
Répartition du net bookings par plate-forme |
|
T3 2020-21 |
T3 2019-20 |
9 mois 2020-21 |
9 mois 2019-20 |
PLAYSTATION®4 & PLAYSTATION®5* |
37% |
26% |
34% |
31% |
XBOX One™ & XBOX Series X/S™* |
23% |
15% |
21% |
17% |
PC |
21% |
27% |
23% |
27% |
NINTENDO SWITCH™ |
13% |
15% |
11% |
9% |
MOBILE |
5% |
7% |
8% |
9% |
Others** |
1% |
10% |
3% |
7% |
TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
*La rétrocompatibilité permet aux utilisateurs de consoles de
nouvelle génération de continuer à jouer aux jeux préalablement
achetés sur l’ancienne génération**Produits dérivés, …
Calendrier des
sorties4ème trimestre (janvier – mars
2021)
DIGITAL
ONLY |
|
|
ANNO 1800TM: Docklands |
PC |
FOR HONOR®: Year 5 – Season 1 |
PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S
|
IMMORTALS FENYX RISINGTM: Myths of the Eastern Realm |
AMAZON LUNA, NINTENDO SWITCHTM, PC, PLAYSTATION®4,
PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S |
IMMORTALS FENYX RISINGTM: A New God |
AMAZON LUNA, NINTENDO SWITCHTM, PC, PLAYSTATION®4,
PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S |
IS IT LOVE?!TM STORIES |
ANDROID, IOS |
SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD: THE GAME – Complete Edition |
AMAZON LUNA, NINTENDO SWITCHTM, PC, PLAYSTATION®4, STADIA,
XBOX ONE |
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® SIEGE: Year 6 – Season
1 |
PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S
|
UNO® ULTIMATE EDITION |
AMAZON LUNA, NINTENDO SWITCHTM, PC, PLAYSTATION®4, STADIA,
XBOX ONE |
WATCH DOGS®: LEGION - Update 1 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
WATCH DOGS®: LEGION - Online mode free update |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, STADIA, XBOX
ONE, XBOX SERIES X/S |
1 Données calendaires 2020 en nombre d’unités vendues selon les
panels officiels : NPD pour NCSA et GSD/GfK pour EMEA2 Dépense
totale consommateur (consumer spending)
3 La méthode utilisée pour le calcul du chiffre
d’affaires à taux de change constants est d’appliquer aux données
de la période considérée, les taux de change moyens utilisés pour
la même période de l’exercice précédent
- 9 février 2021 - Ubisoft annonce son chiffre d'affaires du
troisième trimestre 2020-21
UBISoft Entertainment (EU:UBI)
Historical Stock Chart
Von Mär 2024 bis Apr 2024
UBISoft Entertainment (EU:UBI)
Historical Stock Chart
Von Apr 2023 bis Apr 2024